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Les données sur lesquelles les instructions opèrent
peuvent être rangées dans les catégories suivantes :
- les adresses, qui peuvent être considérées comme des entiers non
signés sur lesquels des calculs sont possibles ;
- les nombres : entiers (fixed-point), flottants, DCB.
Ils peuvent avoir un rôle spécifique
(e.g., compteur, de taille de champs) ;
- les caractères, sous forme de codes ASCII ;
- des données logiques, c'est à dire des séquences de bits
ayant chacun un sens (e.g., un tableau de booléens).
Certaines machines emploient des types de données
plus évoluées (liste ou chaîne de caractères).
Patrick Marcel
2001-01-24